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[Cs 1.6] 插件編寫教學#2 - 簡單Fun指令! [複製鏈接]

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  • TA的每日心情

    2013-7-7 10:40:32
  • 簽到天數: 15 天

    [LV.4]偶爾看看III

    跳轉到指定樓層
    樓主
    發表於 2013-6-14 23:30:24 |只看該作者 |倒序瀏覽
    本帖最後由 -Private 於 2013-6-14 23:35 編輯

    題外話:

    我驚日後會冇咩空閒時間黎教大家寫 SMA , 如果大家有心學歡迎你地Pm我 或 到我板上留言 : D
    今集我會教大家  Fun 入邊既指令 / 數值 , 下集會同大家續寫第一集既 SMA 今次教大家拆解指令

    指令:
    index 即解作玩家.

    cs_get_user_tked(index) : 系統判斷佢有冇殺隊友.
    cs_get_user_armor(index, &CsArmorType:armortype) : 系統判斷佢有沒有護甲
    同上 1 = 只有裝甲,沒有頭盔  2 = 全套裝甲 以下為簡單的寫法比大家參考 :

    if(cs_get_user_armor(index, 0))
    {
         cs_set_user_armor(index, 100, 1)
    } 註: 系統自動會送佢一套甲但係冇頭盔

    cs_get_user_plant(index) : 系統判斷佢有冇裝了C4 "showbombicon" 就係當佢走入範圍內就有提示.
    以下為簡單的寫法比大家參考 :

    if(!cs_get_user_plant(index))
    {
         cs_set_user_plant(index, 0, 1)  : 1即是當佢走入範圍內就有提示 而0 我唔太清楚好似係會掉C4 定自動裝.
    }

    cs_get_user_money(index) : 系統會比/取得該玩家既錢

    cs_set_user_bpammo(index, weapon, amount) : 系統會比該玩家指令子彈數量.
    以下為簡單的寫法比大家參考 :

    new ammo = cs_get_user_bpammo(index, awm)

    if(ammo < 1)  : 如果該玩家子彈 少過1既話.
    {
         cs_set_user_bpammo(index, awm, 30) : 系統就會自動比30粒子彈比佢.
    }

    相信大家都有學過 < 符號 , 代表大過定細過咁解 而 SMA亦可利用依個數學符號.

    教學就到依到 , 如果大家仲有咩指令想學 大家可以留言 提議好的話我會更新我既第2集教學.

    預告 , 下集同大家利用第一集既INC 同埋 註冊去寫一個管理員專用加血系統 : D

    而第4集就會正正式式 教少少深入既野 即: 數值 , 變數 . Navult 數值儲存運用 等等.

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-1-2 00:09:40
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    [LV.9]以壇為家II

    沙發
    發表於 2013-6-14 23:51:42 |只看該作者
    洗板







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  • TA的每日心情
    開心
    2013-1-31 20:48:28
  • 簽到天數: 149 天

    [LV.7]常住居民III

    板凳
    發表於 2013-6-14 23:56:57 |只看該作者
    M4jai 發表於 2013-6-14 23:51
    洗板

    無洗阿

    多於3張先洗板

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    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-1-2 00:09:40
  • 簽到天數: 444 天

    [LV.9]以壇為家II

    地板
    發表於 2013-6-14 23:58:23 |只看該作者
    ok.....對唔住樓主


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