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TA的每日心情 | 怒 2014-8-25 16:45:21 |
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簽到天數: 421 天 [LV.9]以壇為家II
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本帖最後由 Sm_MoW 於 2013-3-20 20:51 編輯
溝通是團體比賽中一個很重要的元素。像cs這種遊戲,好的溝通將會令你更了解整個形勢。相反,如果大家一句話也不說,最後只會變成5個1v5的情況,那便沒有用到人數上的優勢了。
今次先談談報位 (report)。想打敗對方,作為ct就要知道對方是打算攻擊哪一個bombsite。而t就想攻擊較弱的一面,在inferno上,如果ct聽到house有2人,mid又有2人時,那b區的其中一個隊友便可以及時fall back到適當的位置。而如果t發現ct正在打2b,便可以嘗試進攻a2或用一些A的戰術了。
那什麼是最正確的報位方法呢? 簡單來說,就是隊友聽到後能夠圖像化你所說的話,並作出適當的應變。
跟朋友mix時最常聽到的例子:A有! (de_inferno CT)
那作為一個b的隊友,我究竟應該是fall back還是留守b呢?
inferno的A以香港術語基本上是分為 mid, a1, a2, house, balcony 4個主要地點
通常”A有”是有點危急,對方已經差不多到bombsite的時候吧。如果對手是5人walk house的話那當然, A有, 是沒有錯的。但那mid呢?
要拿A,不是應該早就知道對手已經拿了mid/house/a1等重要地點嗎? (假設在打3A2B default)
基本上B的隊友在這個情況下是幫不到A的了,所以A就是一個5v3的局面,輸掉的機會頗高。
隊友在這局內,首先沒有說明自己有沒有放mid,在前打還是後打,如果t是可以拿到mid的話,那很大機會我們是早應該打4A了。
另外,A有是指對手是進攻到什麼階段/方式? 一個a1+house的閃光戰術? 由mid flash然後house跳出來? balcony跑出來? a2? 還是對方只flash了一次? 越準確的report對另外4位隊友越有幫助
人數也是重點,A有是指對方5人都在攻A? 還是你看到3人? 或你是看到1人便被白了, 所以大叫A
CT時的報位通常只有0.5-2秒的時間讓你report (對方剛剛開始進攻時), 之後你應該一直在忙應變/對槍的了, 越早report隊友的回防便越快, 而且一開始對槍時是最多空間report的。
那這段時間你要說出什麼呢?
1. 對方做了什麼 (flash? 什麼flash? 大沙flash / a1 flash / balcony flash / house flash .. ?)
2. 對手位置 (要仔細,單單說A有,隊友很難補槍)
3. 人數 (盡量吧, 很多時都會被白了, 那就說你白了)
4. 要幫手?
eg. balcony出2個,a1 house閃, 是A了 (這裡說”A”是沒有錯了,因為對方至少3人,如果對手是fake A打B的話也沒所謂, 首先集合火力清除了3人再5v2 B能夠穩勝)
T的報位很多時是死後report的。最重要的兩樣通常都是上述的2,3點,但位置的報位需要十分精確,如inferno打b時,一隊正常隊伍都應該為每一個箱起個名字,否則單單一句”bombsite有”是沒有大幫助的。
oh,還有一件事。很多玩家在報位時很喜歡加插一些自己推斷出來的意見,如明明只是看到對方從a1 fallback,便立刻說 “a2 有”,好像很誇張,但經常發生。
除非你肯定對方是執行某種戰術,否則報位時不要因為對方的一些走位便報了他的第四五六步。
很多人在cs死後第一件事就是抱怨,我相信這發生過在差不多每個人身上,什麼”cheat的”,”怎麼可能看得穿煙霧” ,太多太多了。
但對於局勢是完全沒有幫助的。你死後不立刻報位,隊友只會跟你同一方法死掉,到時又會有更多粗口
從另一個角度看,如果你的隊友死後不停在說無聊話,不但很煩人,而且你根本不care吧。打cs每天就死幾十次,一個月就死上成千次,打過幾年,差不多每種死法都試過了,抱怨什麼?
而且你唯一可以說的就是附和他,一起罵對面或是說一些安慰話,完全沒有意思的。
總結:
1. 報位請盡量仔細
2. 不要”亂”推斷
3. 不要隨便抱怨,要說的話請用in-game跟已經死了的隊友談,不要影響還沒死的隊友
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