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標題: [Cs 1.6] 插件編寫教學#2 - 簡單Fun指令! [打印本頁]

作者: -Private    時間: 2013-6-14 23:30:24     標題: [Cs 1.6] 插件編寫教學#2 - 簡單Fun指令!

本帖最後由 -Private 於 2013-6-14 23:35 編輯

題外話:

我驚日後會冇咩空閒時間黎教大家寫 SMA , 如果大家有心學歡迎你地Pm我 或 到我板上留言 : D
今集我會教大家  Fun 入邊既指令 / 數值 , 下集會同大家續寫第一集既 SMA 今次教大家拆解指令

指令:
index 即解作玩家.

cs_get_user_tked(index) : 系統判斷佢有冇殺隊友.
cs_get_user_armor(index, &CsArmorType:armortype) : 系統判斷佢有沒有護甲
同上 1 = 只有裝甲,沒有頭盔  2 = 全套裝甲 以下為簡單的寫法比大家參考 :

if(cs_get_user_armor(index, 0))
{
     cs_set_user_armor(index, 100, 1)
} 註: 系統自動會送佢一套甲但係冇頭盔

cs_get_user_plant(index) : 系統判斷佢有冇裝了C4 "showbombicon" 就係當佢走入範圍內就有提示.
以下為簡單的寫法比大家參考 :

if(!cs_get_user_plant(index))
{
     cs_set_user_plant(index, 0, 1)  : 1即是當佢走入範圍內就有提示 而0 我唔太清楚好似係會掉C4 定自動裝.
}

cs_get_user_money(index) : 系統會比/取得該玩家既錢

cs_set_user_bpammo(index, weapon, amount) : 系統會比該玩家指令子彈數量.
以下為簡單的寫法比大家參考 :

new ammo = cs_get_user_bpammo(index, awm)

if(ammo < 1)  : 如果該玩家子彈 少過1既話.
{
     cs_set_user_bpammo(index, awm, 30) : 系統就會自動比30粒子彈比佢.
}

相信大家都有學過 < 符號 , 代表大過定細過咁解 而 SMA亦可利用依個數學符號.

教學就到依到 , 如果大家仲有咩指令想學 大家可以留言 提議好的話我會更新我既第2集教學.

預告 , 下集同大家利用第一集既INC 同埋 註冊去寫一個管理員專用加血系統 : D

而第4集就會正正式式 教少少深入既野 即: 數值 , 變數 . Navult 數值儲存運用 等等.

作者: M4jai    時間: 2013-6-14 23:51:42

洗板








作者: Greed    時間: 2013-6-14 23:56:57

M4jai 發表於 2013-6-14 23:51
洗板

無洗阿

多於3張先洗板
作者: M4jai    時間: 2013-6-14 23:58:23

ok.....對唔住樓主







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